CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE MULTIPLAYER - GUIA DE ARMAS E EQUIPAMENTOS

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CALL OF DUTY 4: MODERN WARFARE MULTIPLAYER - GUIA DE ARMAS E EQUIPAMENTOS 

Este guia serve apenas como base de informações sobre a funcionalidade do jogo, não garantimos sucesso algum nas empreitadas online do mesmo.

=ARMAS=
  • Nos valores de recarga, leve em conta o seguinte: Pente quase acabado - Pente vazio.
  • Nos valores de dano leve em conta o seguinte: Dano máximo - Dano mínimo.

-Assault Rifles-




Quantidade máxima de munição: 180 

Munição inicial: 90 

Balas por pente: 30 
Tempo para recarregar: 2 - 2.3 
Dano: 40 - 30 



Um rifle que atira em rajadas de 3 balas por disparo. Boa opção para os iniciantes e com o Perk "Stopping Power" é bem provavel que com um disparo você acabe matando o inimigo se o tiro for na cabeça ou no peito. 

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Quantidade máxima de munição: 180 
Munição inicial: 90 
Balas por pente: 30 
Tempo para recarregar: 2.5 - 3.25 
Dano: 40 - 30 



Rifle automático muito eficiente, junto com os perks "Double Tap" ou "Stopping Power" podem causar muito estrago. Eu recomendo essa arma para quem começou a jogar, afinal eu fiz isso e deu certo. 

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(Disponível a partir do nível 10)  


Quantidade máxima de munição: 180 
Munição inicial: 90 
Balas por pente: 30 
Tempo para recarregar: 2.03 - 2.36 
Dano: 30 - 20 



Uma versão automática da M16A2. Nada de diferente praticamente, a não ser o fato dela ter uma ROF (Rate of Fire, taxa de disparo) bem maior do que sua antecessora. Sem dúvida, um dos melhores rifles do jogo. 

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(Disponível a partir do nível 25)  


Quantidade máxima de munição: 120 
Munição inicial: 60 
Balas por pente: 20 
Tempo para recarregar: 2.75 - 3.75 
Dano: 40 - 30 



Você provavelmente já viu alguém da PM ou do exército segurando uma dessa um dia. A G3 se trata de um rifle de alto dano semi-automático, que é ótimo para acertar belos headshots, mas em close combat você estará em perigo devido ao fato dela ser semi-automática, ou seja, seja lá o que for, mate rápido. 

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(Disponível a partir do nível 37)  


Quantidade máxima de munição: 180 
Munição inicial: 90 
Balas por pente: 30 
Tempo para recarregar: 2.1 - 2.967 
Dano: 30 - 20 



Uma arma automática que é a mesma usada na campanha singleplayer da S.A.S nas primeiras missões. Possui um RoF mediano mas é uma boa arma. 

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(Disponível a partir do nível 46)  


Quantidade máxima de munição: 120 
Munição inicial: 60 
Balas por pente: 20 
Tempo para recarregar: 2.1 - 2.967 
Dano: 50 - 40 



Uma versão melhorada da G3, que possui um recoil que atrapalha um pouco mas que é muito eficiente em combates a grandes distâncias e em CQB, pois sua RoF é maior em comparação a G3. 

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(Disponível a partir do nível 52)  


Quantidade máxima de munição: 180 
Munição inicial: 90 
Balas por pente: 30 
Tempo para recarregar: 2.5 - 3.5 
Dano: 40 - 30 



Quem jogou os antigos CoD's nunca se esqueçeu da metralhadora suprema dos nazistas. A MP44 não aceita o uso de nenhum acessório (!!!), possui uma RoF e causa um bom dano, além de ser estável. Única coisa que ela aceita são camuflagens. Agora sim suas habilidades em dar headshots serão testadas.

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-Sub Machine Guns-




Quantidade máxima de munição: 180 
Munição inicial: 90 
Balas por pente: 30 
Tempo para recarregar: 2.3 - 3.3 
Dano: 40 - 30 



SMG padrão do jogo. Boa RoF e boa escolha para fazer seu primeiro challenge. Apenas tome cuidado porque ela tem um recoil que pode atrapalhar você mas basta você colocar o perk "Steady Aim" que tudo se resolve. 

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Quantidade máxima de munição: 160 
Munição inicial: 80 
Balas por pente: 20 
Tempo para recarregar: 2.4 - 2.67 
Dano: 50 - 20 



SMG com boa RoF. Segunda SMG que é liberada no jogo. Se você jogava muito com a MP5 você vai sentir uma grande diferença na RoF dela. 

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(Disponível a partir do nível 13)  


Quantidade máxima de munição: 192 
Munição inicial: 86 
Balas por pente: 32 
Tempo para recarregar: 2.4 - 3.5 
Dano: 30 - 20 



Terceira SMG a ser liberada, com a melhor RoF de todas. Muito parecida com a Skorpion, mas melhor em relação a precisão. 

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(Disponível a partir do nível 28)  


Quantidade máxima de munição: 180 
Munição inicial: 90 
Balas por pente: 30 
Tempo para recarregar: 2.5 - 3.25 
Dano: 40 - 20 



Quarta SMG liberada no jogo. Uma versão "portátil" da AK-47 e que é muito boa. 

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(Disponível a partir do nível 40)  


Quantidade máxima de munição: 300 
Munição inicial: 150 
Balas por pente: 50 
Tempo para recarregar: 2.8 - 3.5 
Dano: 30 - 20 



Última SMG liberada. Uma das melhores SMG's, com direito a pente de 50 balas e a segunda maior RoF (925 RPM, perdendo por 20 RPM para a Uzi). Quem esqueceu dessa velha arma dos tempos de CS? 

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-Light Machine Guns-


Quantidade máxima de munição: 300
Munição inicial: 200
Balas por pente: 100
Tempo para recarregar: 6.45
Dano: 30 - 30



A primeira LMG do jogo. LMG que possui a melhor RoF de todas, bastante estável, e muito boa para iniciantes. A medida que for aumentando seu level tente usar o perk "Steady Aim" e "Stopping Power", ou ""Stopping Power" e "Deep Impact" para causar muito dano aos inimigos.

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Quantidade máxima de munição: 300
Munição inicial: 200
Balas por pente: 100
Tempo para recarregar: 9.7
Dano: 40 - 40



Segunda LMG liberada. Causa mais dano que a SAW em troca de uma RoF menor mas em combates em curta distância você provavelmente terá bons resultados com essa arma. O tempo de recarregamento é triste mas com o perk "Sleight Hand" você diminui o tempo de recarga para 4.85.

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(Disponível a partir do nível 19)  


Quantidade máxima de munição: 300
Munição inicial: 200
Balas por pente: 100
Tempo para recarregar: 9.7
Dano: 50 - 40



Praticamente a mesma coisa que a RPD, só que com um dano maior e a menor RoF de todas as LMG's. Outra coisa que também atrapalha é a demora em entrar no modo de zoom ("Botão 2" do mouse ou "Z" por padrão) e por sua mira um pouco grande que pode atrapalhar na hora de mirar. Também, depois que pegar as Scopes dessa arma já facilita bastante sua vida. Então esteja preparado para manusear esse trambolho violento.

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-Shotguns-
(Disponível a partir do nível 2)  

Quantidade máxima de munição: 56
Munição inicial: 28
Balas por pente: 7
Tempo para recarregar: 1 - 0.5
Dano: 40 - 10



Primeira Shotgun liberada. Shotgun semi - automática que causa muito estrago a curtas distâncias, mas em longas quase não faz efeito. Boa para Snipers que usam o perk "Overkill", que possibilita carregar 2 armas principais.

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(Disponível a partir do nível 31)  


Quantidade máxima de munição: 40
Munição inicial: 20
Balas por pente: 4
Tempo para recarregar: 1 - 0.5
Dano: 30 - 10



Shotgun automática com dano reduzido mas que dispara rapidamente. Sonho de qualquer pessoa que vê um Sniper de costas...

Obs: Nesse caso, nos tempos de recarregamento considere o seguinte: primeira bala - próxima bala. 
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-Snipers-



Quantidade máxima de munição: 40
Munição inicial: 20
Balas por pente: 5
Tempo para recarregar: 1.1 - 0.4
Dano: 70



Primeira Sniper liberada. Sniper com "Bolt Action" (semi - automática) que causa muito dano combinada com "Stopping Power" (One Shot, One Kill).
Obs: Nesse caso, nos tempos de recarregamento considere o seguinte: primeira bala - próxima bala. 
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(Disponível a partir do nível 7)  

Quantidade máxima de munição: 60

Munição inicial: 30
Balas por pente: 10
Tempo para recarregar: 2.5 - 3.1
Dano: 70



Segunda Sniper liberada. Sniper automática que é muito esatável e que é a preferida de muitos jogadores de CoD4. Com ela se você segurar o Shift e atirar, a mira praticamente nem se moverá.
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(Disponível a partir do nível 22)  

Quantidade máxima de munição: 60

Munição inicial: 30
Balas por pente: 10
Tempo para recarregar: 2.75 - 3.5
Dano: 70



Terceira Sniper liberada. Sniper automática que demora mais para recarregar do que a M21 mas que também é muito útil, já que com a M21 você consegue bônus de 1.1 quando se atira no pescoço ou no torso, enquanto a Dragunov dá 1.5.
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(Disponível a partir do nível 34)  

Munição inicial: 16

Balas por pente: 4
Tempo para recarregar: 1.1 - 0.4
Dano: 70



Quarta Sniper liberada. Sniper com "Bolt Action" (semi - automática) que causa muito dano combinada com "Stopping Power" (One Shot, One Kill). Melhor que a M40A3, já que dá mais bônus do que ela (x1.5 caso acerte a cabeça, o pescoço e o torso e x1.1 caso acerte o estômago, contra apenas x1.5 caso acerte a cabeça ou o pescoço e x1.1 caso acerte o torso ou o estômago).
Obs: Nesse caso, nos tempos de recarregamento considere o seguinte: primeira bala - próxima bala. 
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(Disponível a partir do nível 49)  

Quantidade máxima de munição: 30

Munição inicial: 15
Balas por pente: 5
Tempo para recarregar: 4.1 - 4.6
Dano: 70



Última Sniper liberada. Sniper automática que owna todas as outras, que perfura qualquer coisa que se possa imaginar.
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-Pistols-



Imagem

Quantidade máxima de munição: 282

Munição inicial: 94
Balas por pente: 15
Tempo para recarregar: 1.7 - 2.0
Dano: 40-20

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Quantidade máxima de munição: 72

Munição inicial: 24
Balas por pente: 12
Tempo para recarregar: 1.7 - 2.0
Dano: 40-20
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(Disponível a partir do nível 16)  
Imagem
(Disponível a partir do nível  16)

Quantidade máxima de munição: 64

Munição inicial: 24
Balas por pente: 8
Tempo para recarregar: 1.7 - 2.1
Dano: 40-20
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(Disponível a partir do nível 43)  
  
(Disponível a partir do nível 43)

Quantidade máxima de munição: 42

Munição inicial: 14
Balas por pente: 7
Tempo para recarregar: 2.2 - 2.4
Dano: 50-30
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(Disponível a partir do nível 55)  
 
(Disponível a partir do nível 55)
Igual a Desert Eagle, só que banhada à ouro!
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=ACESSÓRIOS DAS ARMAS=
-Attachments-
(Aplica-se em Rifles de Assalto - Substitui o Perk nível 1)
 
Acessório poderoso para os Rifles de Assaulto. Considerado OP (Overpowered) porque causa muito dano, (praticamente um tiro dessa arma já mata) esse acessório pode acabar se tornando dor de cabeça para os novatos, porque provavelmente se usarem as GL's vão ser chamados de noobs ou "Noobtubes".
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(Aplica-se em Rifles de Assalto, SMGs e Pistols)
 
Acessório que faz com que você não apareça no radar inimigo quando você atira, além de reduzir o barulho e a luz quando você atira. Você ainda vai ser detectado pelo UAV inimigo, mas esse acessório é eficiente para se manter invisível.
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(Aplica-se em Rifles de Assalto, SMGs, LMGs e shotguns)
Imagem 

Troca sua mira de ferro por uma baseada em um ponto vermelho (laser) Se você tem problemas para utilizar a mira de ferro, troque-a por esta. O Ponto vermelho pode (em alguns casos) deixar meio escurecido o inimigo ao longo alcance, porém é + fácil a movimentação e rapidez para fechar o alvo. 
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(Aplica-se em Rifles de Assalto, SMGs, LMGs e Snipers) 

Imagem 
A Advanced Combat Optimal Gunsight (ACOG) Scope  é uma mira telescópica intermediária, com zoom de uma Sniper. Deixa rifles e metralhadoras ainda mais mortais. Diminui a exatidão e um ponto e aumenta o range em 2+. Utilize com cuidado, preferencialmente a inimigos distantes. 
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(Aplica-se em LMGs, shotguns - Substitui o Perk nível 1) 

 
Esse acessório ajuda os Machine Gunners e aos ShotGunners a terem uma mira mais estável reduzindo o recoil.
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=PERKS=
-Grupo 1-
(Disponível a partir do nível 23)
  
Permite que você carregue 2 minas com sensores a laser Claymore, que assim que detectarem inimigos irão automaticamente explodir. Use-as bem, porque mesmo assim o inimigo pode se safar delas, atirando nelas e as destruindo ou passando rapidamente por elas, por isso as esconda bem.
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(Disponível a partir do nível 2 - Private I) 

Permite que você carregue 2 explosivos C4 que podem ser detonados a qualquer momento depois de serem posicionados. Bom para fazer carros-bomba.
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Permite você carregar um lança-foguetes RPG e 2 foguetess. Ele é muito útil para derrubar helicópteros, destruir carros, matar noobs e etc.
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Permite você carregar 3 granadas especiais (Flash e Stun, Smoke não). Boa para fazer o caos em fases com muitas casas (Vacant, Crossfire, Strike e etc).
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(Disponível a partir do nível 41 - Colonel I) 

  
Permite você carregar 3 granadas de estilhaço, ao invés de 1. Útil para os "Exércitos De Um Homem Só"
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(Disponível a partir do nível 32 - Captain I)
Permite você carregar o dobro da munição padrão. Perk que é bem usado se for combinado com SMG's, Algumas Snipers e Shotguns.

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(Disponível a partir do nível 14 - Staff Sergeant I) 

Permite que você enxergue explosivos inimigos (C4 e Claymores) através de um sinal de uma caveira acima deles. Bom para fazer os challenges que envolvem a destruição de explosivos.
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-Grupo 2-


  
Não, não é aquele personagem do X-Men que é absurdamente forte e que usa aquele capacete tosco, esse perk apenas aumenta sua resistência contra danos inimigos e o faz mais difícil de matar.
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Ao contrário do Juggernaut, esse perk aumenta o dano que você causa nos seus inimigos. Na minha opinião, Causar mais dano vai ser sempre melhor do que poder levar mais dano.
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(Disponível a partir do nível 20 - Master Sergeant I) 

  
Permite você carregar sua arma 50% mais rápido do que o normal. recomendado para armas que já possuem alto dano e que tem tempos de recarregamento imensos (M60E4 que o diga hein?).
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(Disponível a partir do nível 29 - 1st Lieutenant I) 

Esse perk faz com que você dispare sua arma mais rapido aumentando sua RoF. Boa para armas que tem RoF medianas ou baixas, como a G36C.
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(Disponível a partir do nível 38 - Staff Sergeant I) 

  
Sniper, cansado daquele ***** que vem por trás e passa a faca em você? SEUS PROBLEMAS ACABARAM!!!!.
Com esse perk você poderá carregar ao invés de uma pistola outra arma principal. Se ele vier passar a faca em você, pegue a sua W1200 e estrague o funeral do pato.
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(Disponível a partir do nível 11 - Sergeant I) 

  
Prepare-se para ficar indetectável. Com esse perk você não aparecerá no radar inimigo nem mesmo que ele chame UAV ou que você dispare sem silenciador. Esse perk é muito ÚTIL, porque o erro da maioria dos jogadores é confiar totalmente no radar.
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Esse perk aumenta o raio de explosão de suas granadas, incluindo granadas de GL's (Esse perk é a alegria dos famosos "Noobtubes")
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-Grupo 3-

Esse perk permite você correr por mais tempo do que o normal. Use esse perk com os "Trambolhos" do jogo, como a M60A4.__________________________________________________ ______________

Esse perk faz com que sua mira fique mais estável enquanto você atira (Só funciona quando você não estiver usando zoom nas armas). boa para SMG's.
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(Disponível a partir do nível 8 - Corpral II) 

Esse perk dá a você a chance de você sacar sua pistola antes de morrer, possibilitando acabar com alguém antes de ir para o Inferno. Perk meio inútil, porque todo jogador que se preze vai sentar o dedo no inimigo caso ele perceba qualquer coisa estranha (Não apareceu a mensagem "+10", o cara ainda está se movendo, etc). Só serve mesmo pra fazer o challenge "Last Stand Veteran", e caso queira faze-lo, espere ao menos ter a Desert Eagle.
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(Disponível a partir do nível 17 - Gunnery Sergeant I)
Faz com que você solte uma granada após morrer. Perk que é um pouco perigoso, porque o que ele tem de mortal (You killed "Fulano" You killed "Fulano" You killed "Fulano" ) ele tem de ruim (You teamkilled "Siclano" You teamkilled "Siclano" You teamkilled "Siclano").
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Esse perk faz com que os seus tiros atravessem mais ainda caixas, paredes e etc. Melhor perk desse grupo na minha opinião.
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(Disponível a partir do nível 26 - 2nd Lieutenant I) 

  
Permite você segurar sua respiração com rifles Sniper por mais tempo. É um dilema para Snipers, pois Deep Impact é muito bom pra eles, mas esse perk também ajuda bastante na hora de matar.
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(Disponível a partir do nível 44 - Brigadier General I)  

  
Faz com que você faça menos barulho ao andar, fazendo você ficar quase invisível (NO SENTIDO FIGURADO).
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(Disponível a partir do nível 35 - Major I)  

 
Permite você escutar as conversas do inimigo. Útil para CF's .


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=GRENADES=
-Special Grenades-
Quando acionada, você tem 2 segundos após sua detonação. Ela explode após 1 segundo quando lançada. Não pode ser segurada. Faz com que o seu oponente fique cego por aprox. 6 segundos (inclusive você). Inimigos segados por ela podem se mover e atirar sem problemas, tomem cuidado com o fogo inimigo quando soltarem este tipo de Granada.
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Armada 1 segundo após ser lançada, PODE ser carregada nas mãos sem problemas. Uma vez lançada, ela é detonada quando atinge o chão. Momentaneamente sega e atrapalha os sentidos do oponente. É preferível lança-la nas costas do inimigo, pois fica + facil para acertar um HeadShot ou passar a faca!
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Pode segura-la entre 1-2 segundos antes de lança-la, é acionada quando atinge o solo. Não gera nenhum impacto primário ao oponente, porém pode ser utilizado para dispistar ou se esconder durante um fogo-cruzado. Porém, que fique em mente de que você não ficará “invisível” por todos os ângulos.
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-Frag-
Granada explosiva normal. Quando acionada você tem 5 segundos para lança-la antes que exploda em suas mãos. Ao menos que vc saiba onde estão os inimigos, ficar segurando-a não é uma boa idéia. Útil para matar quem fica de camper nos prédios
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=SUPPORT=

(Para ganhar suporte, deve matar o número necessário de kills de cada um sem morrer)
---3-kill: UAV (Unmanned Aerial Vehicle): 
Habilita o mapa, mostrando a localização dos inimigos que não possui o perk de UAV JAMMER. Todos do seu time terão acesso ao mapa, com duração de 30 segundos. Dica: Caso o mapa esteja disponível, aguarde o término deste para que possa chamar o seu... facilitando a vida de todos!!! 

-----5-kill: Airstrike, ou suporte aéreo: 
Quando você conseguir matar 5 inimigos sem morrer, sera habilitado a você a possibilidade de chamar o suporte aéreo. Abrirá o mapa inteiro com a opção de você escolher o local onde ser bombardeado. Aconselho tentar guardar isto até outro membro do time conseguir o mapa (UAV), ai você pode ver onde estão com certeza seus inimigos... + tome cuidado porque o suporte aéreo pode matar tanto os inimigos quanto você mesmo... Dica: Procure não jogar em cima de telhados... pode não surgir o efeito esperado. 

-------7-kill: Helicoptero: 
Quando você conseguir matar 7 inimigos sem morrer, será habilitado a você a possibilidade de chamar o helicóptero. Este possui mísseis e armas com balas de perfuração (ou penetração) que irá matar qualquer inimigo que estiver se movendo no mapa, porém, ao contrário do suporte aéreo, o helicóptero pode ser abatido, atirando contra ele com RPG’s ou LMGs... 
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1 comentário

Unknown em 26 de setembro de 2013 às 13:53

a minha conta ta bugada esta fechado todas as armas q vc ganha no começo como faço pra disbuga ??/

 
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